Techniques de ninjutsu:
Amaterasu:

De puissantes flammes noires.
-200 pc nécessite sharingan ou mangekyô sharingan.
-250 pv
Bubun baika: 
Permet d'agrandir une partie du corps de l'utilisateur pour, par exemple, porter un coup à son adversaire qui était trop loin.
-50 pc
-80 pv par coups
Bunshin: 
L'utilisateur crée un clone de lui même qui n'a pas de réel consistance.
-1 pc par clones Daisan no me: 
Gaara crée un 3ème œil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage.
-5 pc
Doton doroku kaeshi: 
Jiroubou soulève un mur de terre qu'il dresse pour éviter les attaques dangereuses.
-50 pc
le mur peut être détruit si le ninja ennemi utilise l'affinité point faible ou si le ninja utilise une technique de 100 de dégats.
Doton doryô dango: 
Jiroubou lance d'un coup une grande partie de terre sur son adversaire.
-30 pc
-100 pv
Doton doryuu héki: 
Un énorme mur de terre apparait devant son utilisateur.
-70 pc
- Le mur peut être détruit que si l'affinité point faible dépasse les 150 de dégâts ou si une technique dépasse les 200 dégâts.
Doton kekkai: 
Technique d'emprisonnement consistant à former un dôme de terre protégé
par une barrière de chakra qui aspire par la même occasion le chakra de l'adversaire.
-50 pc
-20 pc par tours pour l(es)'adversaire(s)
+20 pc pour l'utilisateur par tours
Doton shinjuu zansho: 
L'utilisateur se cache sous terre pour attaquer par surprise.
-10 pc
-15 pv + immobilisation pendant 3 tours
Doton, yomi numa: 
Un énorme marécage se forme pour emprisonner un adversaire imposant.
-30 pc
-50 pv
Fuuton dai kamaitachi: 
Version plus puissante du kamaitachi.
-20 pc
-50 pv
Fuuton daitoppa: 
L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche.
-40 pc
-60 pv
Fuuton kamaitachi: 
L'utilisateur pratique un énorme rafale de vent avec son éventail.
-20 pc
-30 pv
Fuuton kaze no yaiba: 
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable.
-50 pc
-90 pv
Fuuton mugen saijin daitoppa: 
Une très grande quantité de sable emporte l'adversaire.
-60 pc
-90 pv
Garouga: 
La transformation d'un loup à deux têtes suivis d'un gatsuaga surpuissant.
-80 pc
-100 pv
Gatsuuga: 
Après avoir utilisé juujuin bunshin, les deux utilisateurs pratiquent ensemble une attaque en vrille.
-30 pc
-40 pv
Harem: 
Combinaison de sexy no jutsu et de kage bunshin no jutsu. Un nombre
incalculable de femmes font leurs apparition pour déstabiliser l'adversaire.
-60 pv
-déstabilisation de l'adversaire pendant deux tours minimum (sauf si ce sont de gros pervers comme Ebisu ou Jiraya, alors ce sera au moins 5 tours)
Hari jizou: 
Permet de rendre ces cheveux aussi tranchant et aussi pointu qu'un sabre.
-80 pc (défense absolue de Jiraya)
-150 pv
Henge: 
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
-2 pc par tours Hessendan: 
Cette attaque ou seul Kimimaro est capable d'exercer consiste à donner un coup d'os à une longue distance.
-30 pc
-70 pv
Hyuuton makyo hyosho: 
Capacité héréditaire du clan de Haku. Elle consiste à crée des miroirs
de glace très solide et se sert des reflet pour attaquer l'ennemi.
-90 pc
-150 pv
Irou ninjutsu: 
Capacité de Kabuto (et d'autres ninjas médicaux surement) pour faire un scalpel à partir du chakra.
-2 pc=1 pv Jinjuu combi henge, soutourou: 
Kiba et Akamaru se métamorphose en un énorme loup à deux têtes.
-60 pc
-70 pv
Jyujin bunshin: 
L'utilisateur donne sa forme à son compagnon.
-10 pc Kage bunshin: 
L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont
une réel consistance mais disparaisse au moindre choc.
-2 pc par clones Kage kubi shibari: 
Technique des Nara qui consiste à étrangler son adversaire avec les mains de son ombre.
-100 pc
-mort de l'adversaire
Kage mane: 
L'utilisateur envoie son ombre sur l'ennemi de manière à contrôler chacun de ces mouvement.
-50 pc Kage shuriken: 
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken.
-2 pc
-30 pv si touché
Katon gamayu endan: 
Gamabunta crache de l'huile tandis que l'invoqueur crache du feu (sur l'huile) ce qui provoque un puissante attaque de feu.
-30 pc
-200 pv
Katon goukakyuu: 
L'utilisateur crache une énorme quantité de feu.
-30 pc
-50 pv
Katon hozenka: 
L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens.
-30 pc
-10 pv par pétales
Kawarimi: 
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
-5 pc Kikaichu: 
Permet de dévorer le chakra de l'adversaire à l'aide d'insectes.
-10 pc par tours
Kugutsu: 
L'utilisateur utilise son chakra pour contrôler sa marionnette.
-30 pc Kumo nenkin: 
L'utilisateur crache des toiles dorées beaucoup plus résistante que les
toiles d'origine et peut également créer des poignards.
-30 pc
-50 pv
Kumo shibari: 
L'utilisateur crache des toiles pour maintenir l'ennemi. Les toiles contiennent du chakra, ce qui les rends pratiquement incassable.
-50 pc
-60 pv
Kumo soukai: 
C'est une sorte de Kumo Soukai en plus grand, ce qui permet d'immobiliser plusieurs adversaires à la fois.
-100 pc
-120 pv
Kuro higikki ippatsu: 
A l'aide des marionnettes, Kankuro enferme l'ennemi dans ses marionnettes, puis le transperce de tous les cotés.
-20 pc
-mort de l'adversaire
Kyoumeisen: 
Avec une arme que l'on met sur le bras, Dosu lance une forte pression sonore pouvant détruire l'oreille interne.
-30 pc
-50 pv
Oiroke: 
L'utilisateur se transforme en une super belle femme nue. Cela permet
de déstabiliser l'adversaire et de provoquer un saignement de nez. Seul Jiraya y a résister.
-3 pc
-déstabilisation de l'ennemi pendant deux tours
Raiton chidori: 
Cette technique consiste à accumuler une grande quantité de chakra dans
sa main qui est visible à l'œil nu. C'est la seule technique inventée par Kakashi.
-100 pc
-200 pv
Rasengan: 
Cette attaque surpuissante consiste à malaxer le chakra dans sa main de
sorte à faire un tourbillon de chakra destructeur.
-90 pc
-190 pv
Ryuusa bakuryu: 
Gaara crée du sable à partir des éléments qui constitue le sol pour crée une avalanche de sable.
-50 pc
-100 pv
Sabaku kyu: 
Des mains attrape l'ennemi pour l'enfermer dans une sorte de sarcophage de sable.
-100 pc
-mort de l'adversaire
Sabaku sousou: 
Suite de Sabaku Kyu qui consiste à broyer l'ennemie dans le sarcophage.
-150 pc
-mort de l'ennemi
Sabaku taisu: 
Version plus puissante de Sabaku Sousou.
-200 pc
-mort de l'adversaire Shikon: 
Permet de réanimer un mort pendant quelque instant.
-300 pc Shiranshin: 
Technique permettant de contrôler le corps de l'adversaire, mais aussi de garder le contrôle de son propre corps.
-100 pc
Shitenshin: 
Permet de lancer son âme dans le corps de l'ennemi, mais aussi de perdre tous contrôle de son propre corps.
-50 pc Shousen: 
Permet de soigner les blessures.
10 p c= 5pv Shoushagan: 
Permet à l'utilisateur de changer de visage.
-300 pc Shukaku no tate: 
Ultime défense de Gaara.
-150 pc
-rien ne peut briser cette défense
Suiton daibakufu: 
Le pratiquant envoi un raz de marée sur l'ennemi.
-50 pc
-70 pv