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 Techniques de A a Z.

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Shinayaka Kitsui
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MessageSujet: Techniques de A a Z.   Sam 20 Déc - 10:33

Techniques de ninjutsu:
Amaterasu:


De puissantes flammes noires.
-200 pc nécessite sharingan ou mangekyô sharingan.
-250 pv

Bubun baika:
Permet d'agrandir une partie du corps de l'utilisateur pour, par exemple, porter un coup à son adversaire qui était trop loin.
-50 pc
-80 pv par coups
Bunshin:
L'utilisateur crée un clone de lui même qui n'a pas de réel consistance.
-1 pc par clones

Daisan no me:
Gaara crée un 3ème œil pour voir ce qui se passe autour de lui. Pratique pour l'espionnage.
-5 pc

Doton doroku kaeshi:

Jiroubou soulève un mur de terre qu'il dresse pour éviter les attaques dangereuses.
-50 pc
le mur peut être détruit si le ninja ennemi utilise l'affinité point faible ou si le ninja utilise une technique de 100 de dégats.

Doton doryô dango:
Jiroubou lance d'un coup une grande partie de terre sur son adversaire.
-30 pc
-100 pv

Doton doryuu héki:

Un énorme mur de terre apparait devant son utilisateur.
-70 pc
- Le mur peut être détruit que si l'affinité point faible dépasse les 150 de dégâts ou si une technique dépasse les 200 dégâts.

Doton kekkai:

Technique d'emprisonnement consistant à former un dôme de terre protégé
par une barrière de chakra qui aspire par la même occasion le chakra de l'adversaire.
-50 pc
-20 pc par tours pour l(es)'adversaire(s)
+20 pc pour l'utilisateur par tours



Doton shinjuu zansho:

L'utilisateur se cache sous terre pour attaquer par surprise.
-10 pc
-15 pv + immobilisation pendant 3 tours

Doton, yomi numa:
Un énorme marécage se forme pour emprisonner un adversaire imposant.
-30 pc
-50 pv

Fuuton dai kamaitachi:

Version plus puissante du kamaitachi.
-20 pc
-50 pv

Fuuton daitoppa:

L'utilisateur souffle un puissant vent a partir de sa bouche.
-40 pc
-60 pv

Fuuton kamaitachi:
L'utilisateur pratique un énorme rafale de vent avec son éventail.
-20 pc
-30 pv

Fuuton kaze no yaiba:
En utilisant ce jutsu, l'utilisateur crée une lame de vent presque imparable.
-50 pc
-90 pv

Fuuton mugen saijin daitoppa:
Une très grande quantité de sable emporte l'adversaire.
-60 pc
-90 pv

Garouga:
La transformation d'un loup à deux têtes suivis d'un gatsuaga surpuissant.
-80 pc
-100 pv

Gatsuuga:

Après avoir utilisé juujuin bunshin, les deux utilisateurs pratiquent ensemble une attaque en vrille.
-30 pc
-40 pv

Harem:
Combinaison de sexy no jutsu et de kage bunshin no jutsu. Un nombre
incalculable de femmes font leurs apparition pour déstabiliser l'adversaire.
-60 pv
-déstabilisation de l'adversaire pendant deux tours minimum (sauf si ce sont de gros pervers comme Ebisu ou Jiraya, alors ce sera au moins 5 tours)

Hari jizou:

Permet de rendre ces cheveux aussi tranchant et aussi pointu qu'un sabre.
-80 pc (défense absolue de Jiraya)
-150 pv

Henge:
L'utilisateur se transforme en une personne ou en un objet.
-2 pc par tours


Hessendan:
Cette attaque ou seul Kimimaro est capable d'exercer consiste à donner un coup d'os à une longue distance.
-30 pc
-70 pv

Hyuuton makyo hyosho:
Capacité héréditaire du clan de Haku. Elle consiste à crée des miroirs
de glace très solide et se sert des reflet pour attaquer l'ennemi.
-90 pc
-150 pv

Irou ninjutsu:
Capacité de Kabuto (et d'autres ninjas médicaux surement) pour faire un scalpel à partir du chakra.
-2 pc=1 pv

Jinjuu combi henge, soutourou:
Kiba et Akamaru se métamorphose en un énorme loup à deux têtes.
-60 pc
-70 pv

Jyujin bunshin:
L'utilisateur donne sa forme à son compagnon.
-10 pc

Kage bunshin:
L'utilisateur crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont
une réel consistance mais disparaisse au moindre choc.
-2 pc par clones

Kage kubi shibari:
Technique des Nara qui consiste à étrangler son adversaire avec les mains de son ombre.
-100 pc
-mort de l'adversaire

Kage mane:

L'utilisateur envoie son ombre sur l'ennemi de manière à contrôler chacun de ces mouvement.
-50 pc

Kage shuriken:
Un shuriken dissimulé dans un autre shuriken.
-2 pc
-30 pv si touché

Katon gamayu endan:
Gamabunta crache de l'huile tandis que l'invoqueur crache du feu (sur l'huile) ce qui provoque un puissante attaque de feu.
-30 pc
-200 pv

Katon goukakyuu:
L'utilisateur crache une énorme quantité de feu.
-30 pc
-50 pv

Katon hozenka:
L'utilisateur lance plusieurs boules de feu qui dissimulent des shurikens.
-30 pc
-10 pv par pétales

Kawarimi:
L'utilisateur permute son propre corps par un objet.
-5 pc

Kikaichu:
Permet de dévorer le chakra de l'adversaire à l'aide d'insectes.
-10 pc par tours


Kugutsu:

L'utilisateur utilise son chakra pour contrôler sa marionnette.
-30 pc

Kumo nenkin:
L'utilisateur crache des toiles dorées beaucoup plus résistante que les
toiles d'origine et peut également créer des poignards.
-30 pc
-50 pv

Kumo shibari:
L'utilisateur crache des toiles pour maintenir l'ennemi. Les toiles contiennent du chakra, ce qui les rends pratiquement incassable.
-50 pc
-60 pv

Kumo soukai:
C'est une sorte de Kumo Soukai en plus grand, ce qui permet d'immobiliser plusieurs adversaires à la fois.
-100 pc
-120 pv

Kuro higikki ippatsu:
A l'aide des marionnettes, Kankuro enferme l'ennemi dans ses marionnettes, puis le transperce de tous les cotés.
-20 pc
-mort de l'adversaire

Kyoumeisen:
Avec une arme que l'on met sur le bras, Dosu lance une forte pression sonore pouvant détruire l'oreille interne.
-30 pc
-50 pv

Oiroke:
L'utilisateur se transforme en une super belle femme nue. Cela permet
de déstabiliser l'adversaire et de provoquer un saignement de nez. Seul Jiraya y a résister.
-3 pc
-déstabilisation de l'ennemi pendant deux tours


Raiton chidori:
Cette technique consiste à accumuler une grande quantité de chakra dans
sa main qui est visible à l'œil nu. C'est la seule technique inventée par Kakashi.
-100 pc
-200 pv

Rasengan:
Cette attaque surpuissante consiste à malaxer le chakra dans sa main de
sorte à faire un tourbillon de chakra destructeur.
-90 pc
-190 pv

Ryuusa bakuryu:
Gaara crée du sable à partir des éléments qui constitue le sol pour crée une avalanche de sable.
-50 pc
-100 pv

Sabaku kyu:

Des mains attrape l'ennemi pour l'enfermer dans une sorte de sarcophage de sable.
-100 pc
-mort de l'adversaire

Sabaku sousou:
Suite de Sabaku Kyu qui consiste à broyer l'ennemie dans le sarcophage.
-150 pc
-mort de l'ennemi

Sabaku taisu:

Version plus puissante de Sabaku Sousou.
-200 pc
-mort de l'adversaire



Shikon:
Permet de réanimer un mort pendant quelque instant.
-300 pc

Shiranshin:
Technique permettant de contrôler le corps de l'adversaire, mais aussi de garder le contrôle de son propre corps.
-100 pc

Shitenshin:
Permet de lancer son âme dans le corps de l'ennemi, mais aussi de perdre tous contrôle de son propre corps.
-50 pc

Shousen:
Permet de soigner les blessures.
10 p c= 5pv

Shoushagan:
Permet à l'utilisateur de changer de visage.
-300 pc

Shukaku no tate:
Ultime défense de Gaara.
-150 pc
-rien ne peut briser cette défense

Suiton daibakufu:
Le pratiquant envoi un raz de marée sur l'ennemi.
-50 pc
-70 pv


Dernière édition par Shinayaka Kitsui le Sam 20 Déc - 20:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Techniques de A a Z.   Sam 20 Déc - 10:33

Suiton, kiri gakure:
Le pratiquant disparait dans le brume.
-20 pc et 10 pc par tours. Attention, tant que l'utilisateur utilise cette technique, il ne peu utiliser de techniques!!


Suiton mizu bunshin:
Des clones fait à partir d'eau encercle l'adversaire.
-2 pc par clones


Suiton sensatsusuishou:

En donnant un coup sur le sol et en propulsant l'eau en l'air, l'utilisateur la fait retomber sous forme d'aiguille.
-5 pc
-30 pv

Suiton, suijinheki:
Un puissante attaque d'eau.
-90 pc
-100 pv

Suiton, suikodan:
Un puissant jet d'eau est propulsé sur l'ennemi.
-50 pc
-70 pv


Suiton suiron:

L'utilisateur enferme son ennemi dans une prison aqueuse, mais doit aussi rester en contact avec la prison.
-30 pc et 10 pc par tours. Tant que l'adversaire maintient la prison, il ne peut plus attaquer, alors pensez a faire un ou deux clones Wink .
-10 pv par tours.

Suiton suiryuudan:

Un énorme dragon d'eau.
-50 pc
-70 pv

Suna bunshin:
L'utilisateur créer un clone de sable.
-1 pc


Suna no shuriken:

Des shuriken de sables.
-2 pc par shurikens

Suna no tate:

Le sable protège automatiquement Gaara et lui obéit par la moindre pensé.
-3 pc

Suna no yoroi:

Le sable recouvre l'utilisateur pour lui apporter une forte protection.
-2 pc


Tajuu kage bunshin:

Il s'agit en faite d'une version beaucoup plus améliorée que kage bunshin no jutsu, de quoi remplir toute une foret!
-50 pc

Tanuki neiri:

Cette technique consiste à laisser place à l'esprit de du démon Shukaku.
-50 pc

Zankuuha:

Permet d'émettre de puissantes ondes sonores.
-20 pc
-50 pv


Zankuukyoha:

Version beaucoup plus puissante que zankuuha.
-50 pc
-100 pv


Dernière édition par Shinayaka Kitsui le Sam 20 Déc - 19:50, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Techniques de A a Z.   Sam 20 Déc - 10:34

Techniques de taijutsu:

Dans les attaques de taijutsu:

Un coup de poing enlève 5 pv et un coup de pied en enlève 7. Dans certains cas, ce n'est pas la même chose:

Sakura ou Tsunade: un coup de poing vaudra 15 pv et un coup de pied vaudra 20 pv.
Clan Hyuuga: le juuken: 5 pc pour un coup de paume équivaudra a un coup de 25 pv.
Clan Akimichi ou le décuplement est présent: avec les pilules, un bonus de 10 pv par coups (poings et pieds).
Sceau maudit ou bijuus: 25 pv par coups (poings et pieds).
Expert en taijutsu, sharingan: 20 pv par coups de poings et 22 par coups de pieds.
lancer de shuriken: 15 pv, kunai: 20 pv, armes spéciales (katana): 25 pv.


Baika:
Technique du clan Akimichi permettant de dédoubler la taille et le poids de l'utilisateur.
-20 pc




Chou baika:
Permet de décupler son corps jusqu'à la taille d'un bâtiment, mais la
technique demande une extraordinaire quantité de chakra.
-70 pc


Hakke rokujyuyonshô:


Technique de Jyuken utilisé par le clan Hyuuga consistant à touché 64
points vitaux et ainsi arrêter la circulation du chakra dans le corps.
-80 pc
-150 pv

Hakke shô kaiten:

Technique permettant d'expulser son chakra par tout le corps, et de tourner sur soi-même pour dévier toute attaque physique. Ultime défense des Hyuuga.
-60 pc
-70 pv si touché

Kage buyou:
Technique permettant à l'utilisateur de propulser en l'air son adversaire.
-5 pc
-20 pv

Konoha dai senpuu:

Version plus puissante de Konoha senpuu.
-5 pc
-40 pv


Konoha goriki senpuu:

Un coup de pied bien plus violent que Konoha dai senpuu.
-10 pc
-60 pv


Konoha renpuu:
Cela consiste à balayer son adversaire.
-15 pv

Konoha senpuu:

Un joli coup de pied sauté rotatif dans la figure XD.
-5 pc
-30 pv

Nawameke:

Technique pour défaire les nœuds.
-2 pc

Nikudan hari sensha
Même chose que nikudan sensha mais la, le pratiquant enroule autour de lui des kunais.
-30 pc
-80 pv

Nikudan sensha:
Cette technique puissante s'effectue après baika no jutsu, elle
consiste à foncer tout droit sur son adversaire pour le renverser.
-30 pc
-60 pv

Omote renge:
Après avoir ouvert la 1ère porte et avoir fait la technique kage buyou, l'utilisateur retombe sur le sol en tournant sur lui même avec une vitesse surprenante la tête la première. affraid


Sennen goroshi:

Deux doigts dans les fesses pour envoyer dans les airs son adversaire et l'humilier par la même occasion.
-10 pv

Shishi rendan:
Après avoir utiliser kage buyou copié par Rock Lee, Sasuke enchaine son
adversaire dans les airs, pour le finir en bas.
-5 pc
-40 pv


Soushouryuu:
Le pratiquant sort deux parchemins et s'envole dans les airs pour lancer un très grand nombre d'armes.
-20 pc
-30 pc par armes touchés


Suiken:

Après avoir bu un peu de sake, le pratiquant devient ivre et acquit une force et une rapidité phénoménale, de plus ces coups sont imprévisibles.
-30 pv par coups


Taren kityaku:

Un 3ème pieds sort du corps de Sakon pour faire une attaque à 3 pieds.
-10 pc
-20 pv


Ura renge:

Après avoir ouvert les 5 portes (pour Rock Lee), l'utilisateur devient tellement rapide qu'il devient invisible à l'œil nu et acquiert une force incroyable, il devient aussi fort qu'un kage pendant quelques secondes.
-50 pc
-90 pv par coups



Uzumaki Naruto 2000 rendan:
Même principe que Naruto Rendan, mais celle-ci est précédée d'un tajuu
kage bunshin et se fini avec 2000 coups de poings dans la face.
-50 pc
-100 pv


Uzumaki Naruto rendan:
Naruto créer 5 clones qu'il propulse l'adversaire dans les airs et le renvoie au sol avec un coup de pied. Le nom a été copié sur le shishi rendan de Sasuke.
-10 pc
-40 pv.


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MessageSujet: Re: Techniques de A a Z.   Sam 20 Déc - 10:35

Techniques de genjutsu:


Nan no kaizu:
Permet de se mettre dans la peau d'un serpent et donner l'illusion d'avoir si os ni articulations.
-400 pc


Nehanshouja:

L'utilisateur pratique une illusion avec des plumes qui endort
l'ennemi, seul les personnes qui connaisent le Genjutsu peuvent en
échapper.
-200 pc
-l'ennemi est endormi pendant 5 tours maximum.


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MessageSujet: Re: Techniques de A a Z.   Sam 20 Déc - 10:36

Techniques de dojutsu:

Byakugan:
Capacité génétique du clan Hyuuga, c'est un dojutsu qui permet de voir le flux de chakra qui circule dans le corps, les points vitaux et permet aussi de voir à une très longue distance (environ 1 km). L'utilisateur a un champ de vision de pratiquement 360°.
-40 pc a l'activation
-10 pc par tours

Mangekyô sharingan:
Permet de créer une illusion ou l'on contrôle le temps, l'espace, la gravité, etc... Une fois dans le monde on y reste 72 heures, mais dans la réalité cela ne dure qu'une petite seconde.
-30 pc a l'activation
-20 pc par tours
-100 pv

Sharingan:
Un dojutsu très puissant qui permet de copier n'importe quelle
technique dans les types : ninjutsu, taijutsu et genjutsu.
-20 pc a l'activation
-10 pc par tours.


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MessageSujet: F   Sam 20 Déc - 10:37

Techniques de kushyiose:

Doton, tsuiga:
nécessite pacte de chien. Kakashi invoque ses chiens qui sortes de la terre pour immobiliser son adversaire.
-50 pc
-60 pv


Edo tensei:
Avec un sacrifice humain l'utilisateur peut ramener un mort à la vie. l'utilisateur a aussi tout contrôle sur les personnes invoquées.
-100 pc par personnes invoquées

Gamaguchi shibari:
L'utilisateur "invoque" l'estomac d'un crapaud, créant ainsi une prison acide qui piège l'adversaire.
-300 pc


Kirikiri mai:
Un petit furet qui a le pouvoir de réduire une forêt entière est invoqué.
-60 pc
-80 pv


Kushiyose no jutsu:

Après un contrat de sang passé avec différents animaux ou autres créatures, l'utilisateur sacrifie une partie de son sang pour invoquer cette créature.
-90 pc


Option d'invocations:

Les petites invocations tel que Gamakichi ou les têtards ne pourront être utilisés aux combats, sauf pour un bonus.
-50 pv
-10 pc
-bonus de 2 ninjutsu.

Les invocations moyennes tel que les crapauds ninjas ou autre auront des bonus en certaines choses:
-400 pv
-200 pc
-bonus de 10 en attaque défense et ninjutsu.

Les grandes invocations comme Manda seront ultime:
-5000 pv
-2500 pc
-bonus de 100 ninjutsu, attaque...



Dernière édition par Shinayaka Kitsui le Sam 20 Déc - 17:39, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Techniques de A a Z.   Sam 20 Déc - 10:39

Techniques de fuinjutsu:



Fuuinka koui:

Ce jutsu permet de sceller une flamme maudite dans un rouleau pour la conserver et la réutiliser plus tard si nécessaire.
-250 pc

Fuuja houin:
Le ninja utilisant ce sceau qui a pour but de verrouiller un sceau maudit d'une autre personne. Pour ce faire il positionne le corps dans un endroit précis et exécute le jutsu afin de condamner le sceau et son utilisation.
-100 pc

Gaia fuuin:

C'est le sceau de la Terre. Il donne à son possesseur une puissance accrue et transforme son corps en véritable arme mortelle.
-50 pc a l'activation et renforce la défense, la vitesse et la puissance de l'utilisateur.

Goguou fuuin:
L'utilisateur focalise du chakra dans sa main, puis ouvre sa main et la paume vers l'extérieure en écartant les doigts, il créé 5 flammes sur chacun de ses doigts, puis les insère dans l'estomac de son adversaire qui a déjà un sceau au préalable. L'effet de ce jutsu est de bloquer le chakra provenant du sceau originaire de l'adversaire.
-150 pc

Goguoukajin:

Ce jutsu est la clé qui réactive un sceau, préalablement condamné par
un Goguou fuuin. Le chakra du sceau verrouillé reprend ainsi son activité.
-200 pc

Houin fuukoku:

C'est l'étape finale du shikokumujin. L'utilisateur créé des sceaux sur cinq morceaux de papier avec son propre sang et les jette sur le baril pour le condamner. Le baril ne se rouvrira que lors de la transformation totale du ninja à l'intérieur.
-200 pc par personnes. Le personnage pris a l'intérieur augmente sa puissance ainsi que tous ses stats lorsqu'il se transforme.


Juin jutsu:
L'utilisateur inflige un sceau à l'ennemi, comme celui qui est pratiqué sur la Bunke.
-300 pc

Shiki fuujin:
L'utilisateur invoque le démon de la mort (un shinigami) dans le but de retirer l'âme d'une personne et le sceller dans son corps (ou dans un autre). C'est une sorte de sacrifice, car l'utilisateur vend son âme au shinigami en échange.
-mort de l'utilisateur ainsi qu'a l'adversaire

Souseki fuuin:
Le ninja, qui a son sceau sous forme de diamant au front, voit celui-ci rassembler tout son chakra pour permettre à son utilisateur d'utiliser le souzousaisai.
-60 pc a l'activation

Tenfuuin:
Jutsu semblable au mitsu tomoe, sauf que ce sceau est nommé le sceau du
ciel. L'utilisation du sceau sur sa victime, lui apporte une grande quantité de chakra et de puissance. A son deuxième niveau, le sceau recouvre toute la peau de sa victime et le dote de puissance et chakra abondant.
-L'utilisateur possédera le double de son chakra mais a l'activation, il vous coutera 50 pc.


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MessageSujet: Re: Techniques de A a Z.   Sam 20 Déc - 10:46

Techniques de l'Akatsuki:


Shouten no jutsu: technique d'imitation des formes:
Technique permettant de donner l'apparence et ses techniques à une personne morte, la personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé,pour cela l'utilisateur peu se ce trouver n'importe ou pour
exécuter cette technique!!!
-350 pc sachant que le mort qui a reçu l'apparence de l'utilisateur de cette technique possède que les 3/4 de ses capacités et sa puissance.

Fuuin jutsu : genryuu kyuu fuujin: illusion du dragon des 9 sceaux:

Ce jutsu permet de capturer un bijuu qui est scellé dans un ninja ou autre réceptacle pour permettre de le sceller dans un autre ninja ou autre. Les jinchuriki doivent être k.o. pour subir ce sort (tout en ayant déjà utilisé leur bijuu). Cette technique n'est pas utilisable en combat.
-350 pc par membre de l'Akatsuki à l'activation mais aussi les pc de quatre autres membres (Pas de clones!!)
-Le bijuu est emprisonné et le réceptacle meurt (s'il s'agit d'un être humain mais si c'est une statue rien ne se passe...).
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Techniques de A a Z.

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